Metal Gear Solid 4 BloG

BloG para compartir nuestras hazañas, estrategias, armas, camuflaje...etc del tema único y exclusivamente de "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots".

  • Descripción

    Bienvenidos/as, amantes del "Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots". Un juego con una calidad insuperable basado en la infiltración solitaria de un viejo Solid Snake para frustar los planes de insurrección de su hermano Liquid (Liquid-Ocelot).

Objetos secretos

Posted by LoCoXs On 7:48 0 comentarios

Si es la 1ª vez que juegas a "MGS4" mejor no leas esta entrada, podría arruinarte la historia del juego, yo te aviso antes de que, querido lector, leas esta entrada.
·Lista de objetos secretos:

-Pistola Tipo 17 (arma): Se desbloquea con el emblema "Hound". Pistola con capacidad a medias que no se puede recargar hasta agotar el cargador.

-Desert Eagle (cañon largo) (arma): Se desbloquea con el emblema "Fox". Igual que la Desert Eagle, pero cambia su aspecto y utilización. Tiene una mira telescópica, un cañon más largo y un poco más de fuerza que su hermana Desert Eagle.

-Thor .50-.75 (arma): Se desbloquea con el emblema "FoxHound". Capacidad de 1 bala con recarga bastante rápida. Esta arma combina la lejanía de un fusil con la potencia de una escopeta.

-Patriot (arma): Se desbloquea con el emblema "Big Boss". Munición infinita, es la arma de The Boss que usa en "MGS3". Al disparar continuamente puede sonar la canción "Snake Eater".

ENTRADA NO FINALIZADA

Jefes finales

Posted by LoCoXs On 6:21 0 comentarios

Ahora comentaré cuales son los jefes finales y sus cualidades y observaciones.
LISTA DE JEFES FINALES

Laughing Octopus: Acto 2. Su ataque principal es balearte con la P90, pero muchas veces ataca con sus tentáculos. Tiene "OctoCamo", estará camuflada en un cuadro, pared, etc. Puedes verla con el "Solid Eye" en VN. NUNCA vayas al pasillo si estás en combate directo con ella. Las escopetas y las ametralladoras son buenas aliadas.
Raging Raven: Acto 3. Junto a ella, hay "Sliders", pero estos no causan mucho problema. Raging Raven vuela y utiliza un lanzagranadas y misiles muy potentes, tambien te puede enganchar y tirarte. La mejor estrategia es cogerte una ametralladora, un francotirador (SVD, DSR-1 o M82A2). A partir de aquí, cuando te esté lanzando granadas comienza a dispararle desde la cadera moviendote por las granadas (vas a gastar munición te lo aseguro). En cuanto se vaya(lo sabrás por los chillidos que pagará)equípate con el francotirador, ponte el "Solid Eye" en modo VN y busca su figura por los tejados, asegurate de pegarle a la cabeza. Repite el proceso hasta matarle. Un buen sitio para recuperar vida es debajo de las escaleras de la planta de abajo, suele ser el mejor sitio.
Crying Wolf: Acto 4. Cuidado porque habrá patrullas de soldados Haven por la zona. Equípate con el "FaceCamo" y el "Solid Eye" en VN. Intenta que el viento vaya siempre a tu favor, de lo contrario, Wolf olerá tu posición. Las torres del centro son tentadores ¿eh? Pero no, es demasiado obvio, Wolf y los soldados Haven no son tontos...Si Wolf no te encuentra irá a por ti personalmente, creeme cuando te digo que no te conviene NADA que Wolf te ataque cuerpo a cuerpo.
Vamp: Acto 4. Es sumamente dificil de matar. Equípate con una ametralladora, nada de escopetas y armas explosivas, ya que si derribas a Vamp, cuando se levante, suele hacer el mejor de sus ataques. Cuando le quede menos de 5% de vida, ataca solo cuando venga hacia ti. Hay una cosa que no desvelaré, es mejor que la resuelvas tu mismo :D.
Metal Gear RAY: Acto 4. No es muy dificil acabar con esta máquina de guerra con tu "REX". Hay un edificio al suroeste que no se destruye, usalo para cubrirte. Atacalo con la ametralladora pesada, pero en vez de dejar pulsado el "R1" apretalo como si fuera un arma semiautomática, así se sobrecalienta más tarde. Es un desperdicio perder tiempo cargando el Láser, y si el "RAY" te da se acabó la carga, utiliza los misiles y la ametralladora pesada.
Screaming Mantis
: Acto 5. Es mejor si en vez de matar a los soldados Haven, unicamente los sedes. Equípate con la MK.2 y el Mosin Nagant, que son muy precisos. Inyéctate la jeringuilla si ves que no das a 3 en un burro. Cuando Mantis controle a los soldados y a Meryl, no los mates, sedalos otra vez. Prepárate granadas detonadoras y escopeta con munición armas vórtice para esto. Siempre que puedas pegale un tiro a la marioneta de "Phsyco Mantis"(MGS1) y cuando la tire recogela, equípatela y dale a Mantis, haz lo que pone en pantalla y la batalla habrá terminado.
Liquid-Ocelot: Acto 5. ATENTO A ESTO: Cúbrete con L1, cuando Liquid haga su seña cuando te haya derribado pulsa "triángulo" y dejalo pulsado para recuperar vida, esto es muy importante. Fase 1: Limitate a utilizar el combo normal de golpes, cúbrete cuando Liquid te pegue y despues contrataca. Fase 2: Aqui es mas complicado, Liquid asestara embestidas, esquívalas pulsando el "X" y tirate para un lado al mismo tiempo, sigue haciendo lo de la Fase 1. Fase 3: Ahora podras hacer maniobras CQC cuando te lo indique en pantalla. Liquid ya no dará embestidas, pero te pegará cabezazos que es mejor evitar. Fase 4: Última fase, pulsa repetidamente "R1", no te pongas nervioso, esta es la más fácil, relajate y deja que pase todo.

Tipos de soldados

Posted by LoCoXs On 9:18 1 comentarios

Bueno, aquí diré los tipos de soldados que hay y como tratar con ellos. Algunos son amigables, otros no tan amigables, otros más duros y otros que con que les peges 2 tiros se han muerto.

LISTA DE SOLDADOS Y DESCRIPCIÓN

-PMC Praying Mantis: Son la PMC del Acto 1. Suelen estar distribuidos de 2 en 2 en zonas estratégicas y cuando los matas a los 2 suelen suplantarlos. Su punto fuerte es que puede haber un francotirador apoyando a un grupo de 2 soldados de esta PMC.
-Rebeldes: Acto 1. Van en grandes grupos por las calles, casi todos sin cubrirse. Luchan contra la PMC Praying Mantis. Su arma es la AK-102. Si te cargas a 1 Striker o a varios soldados de la PMC Praying Mantis serás uno de sus aliados y no daran la fase de alerta en cuanto te vean.
-Gekkos: Todos los actos. Vehículos sin piloto(no cuentan como muertes). Suelen estar distribuidos por la zona en la que aparecen. Son sin duda, dificiles adversarios. De una patada pueden matarte en Difícil Big Boss. Utiliza armas explosivas muy potentes (Javelin) o el "Rail Gun".
-PMC Pieuvre Armement: Acto 2. Suelen estar en masa en una base, y patrullan en solitario por las zonas en las que no hay mucha actividad. Su punto fuerte es que cuando estan en masa y matas a 1, suele venir otro para sustituir al caído. Utilizan torretas y francotiradores camuflados.
-Milicianos: Acto 2. Van en grupos de 4 o 6, pero en una base o zona de actividad estan en masa. Sus armas comunes son la G3A3 y la PKM. Si te cargas a varios soldados de la PMC Pieuvre Armement te tomarán como un aliado.
-PMC Raging Raven: Acto 3. Van de 2 en 2 casi siempre. Son peligrosos en la fase de alerta. Su punto fuerte es la habilidad de rodearte en una fase de alerta.
-Resistencia "Lost Paradise": Antes del encuentro con Big Mama tendrás que seguir a un miembro, si este te ve te disparará. Despues del encuentro con Big Mama serán tus aliados. Sus armas comunes son la PMM, FAL y la Vz.83.
-Gekkos enanos: Acto 4 y 5(final). Son pequeños monstruitos que estan ciegos pero si su haz azul(parecido al de los Gekkos grandes) te detecta, de poco te sirve tener el camuflaje al 99%, te cogerán. Suelen ir con la GSR, pero hay veces que algunos llevan la potente Desert Eagle. Su punto fuerte es que en la fase de alerta habrán decenas y decenas matandote, es dificil librarte de una fase de alerta con estas máquinas(no cuentan como muerte).
-Soldados Haven, Soldados RANA o RANAS: Actos 1,2,3 y 5. Son el ejército privado de Liquid. Se pueden colgar de los techos y las paredes, no conviene hacerle un ataque cuerpo a cuerpo porque te lo contrarrestarán. Sus armas principales son la P90 y a veces el DSR-1, llevan la Five-Seven como secundaria. Son muy agiles y fuertes, y van en masa, mucho cuidado con estos.

Accesorios

Posted by LoCoXs On 8:10 0 comentarios

Bien, estos son los accesorios, los mejores cuestan mucho, pero te alegrará saber que muchos los puedes encontrar en los diferentes actos de "MGS4".

CLASIFICACIÓN DE ACCESORIOS Y UTILIDAD

Silenciadores: Reducen el ruido del arma al disparar. Cuestan poco pero se gastan al cabo de disparar.
Mira de punto rojo: Mira circular con retícula con punto rojo, no es que se vea mucho pero es mejor que la mirilla del arma.
Mira telescópica: Mira que es igual a la de un francotirador pero para ponerla a un fusil, es cara y no sirve de mucho si tienes un francotirador ya.
Mango A o B: Sirven para lo mismo, mejoran la precisión.
Luz A.L. o A.P.: Sirven para iluminar aunque tu nivel de camuflaje bajará anormalmente. La A.L. es para fusiles y la A.P. para pistolas.
Mirilla Láser: Proyecta una fina línea roja que aumenta la precisión disparando desde la cadera.
Masterkey: Escopeta para M4. Buena opción si no quieres ocupar otro hueco de arma con una escopeta. Consta de 3 municiones.
XM30: Lanzagranadas para fusiles, principalmente para M4 Personalizada y XM8. Buena opción si no quieres ocupar otro hueco de arma con un lanzagranadas. Potente y destructiva. 3 tipos de munición igual que el Masterkey.

LISTA DE ACCESORIOS Y LOCALIZACIÓN(POR ACTO).
Silenciador M4 - Diversos actos.
Silenciador Operator - Diversos actos.
Silenciador MK.23 - Acto 4 en el "Hangar del Tanque".
Mirilla laser - Acto 2.
Mira de punto rojo - Acto 1 después de conocer a Drebin por 1ª vez.
Mango A - Acto 2 o 4.
Masterkey - Acto 1 Soldados PMC.
XM30 - Acto 2 "Prisión" zona de la base del norte Soldados PMC.

LEYENDA: PD(Puntos Drebin).

Estándar
Operator: Silenciador.
M4 Personalizado: Masterkey.
M14EBR.
RPG-7.
M870 Personalizado.

Si vas normal de PD

M4 Personalizado: Mira de punto rojo, XM30, laser.
M10: Silenciador
M60E4: Mango A o B, laser.
DSR-1
MK.23 o M870 Personalizado: Mira de punto rojo.

Si te sobran PD

XM8: XM30.
M10:Silenciador o MP5SD.
M60E4: Mango A o B, laser, luz A.L., mira de punto rojo.
M82A2
SAIGA-12 o FIM8-2A(Stinger).

Si encuentras objetos.
XM8: XM30.
P90: Silenciador.
PKM.
M14EBR o SVD.
M870 Personalizado: Mira de punto rojo o MK.23: silenciador.

Sigilo
M4 Personalizado: Silenciador.
P90: Silenciador.
Operator, MK.2 o MK.23.
M14EBR: Silenciador o VSS.
Revista "Playboy", Gra. Detonadora, Mina anti-persona Gas Somnífero...etc

Recorrido "no matar"

MK.2(FUNDAMENTAL).
Mosin Nagant.
M870 Personalizado, SAIGA-12, Doble Cañón.[munición arma vórtice].
Gra.Detonadora, Mina anti-persona Gas Somnífero.
Revista "Playboy".

Si eres destructivo

AN-94: GP-30.
Bizon.
SAIGA-12.
RPG-7, FIM8-2A(Stinger) o Javelin.
Granada de fragmentación, Claymore, C4 o Granada de Fósforo Blanco.

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